Écouter
Les chants donnent une première émotion, racontent des valeurs, des histoires, des lieux et ouvrent une porte vers l’univers.
Le projet
La Tropa del Sanglar d’Argent est un projet culturel, musical, patrimonial et ludique en développement.
Son ambition : partir des chants et de l’imaginaire pour donner envie de découvrir un territoire réel, ses lieux, son patrimoine, ses habitants, ses savoir-faire et ses événements — puis transformer progressivement cette découverte en une grande aventure collective.
La vision
La Tropa ne veut pas seulement raconter le territoire. Elle veut donner envie de partir à sa rencontre.
Les chants donnent une première émotion, racontent des valeurs, des histoires, des lieux et ouvrent une porte vers l’univers.
Carte, Carnet du Voyageur, Chroniques et Agenda permettent ensuite de comprendre et localiser ce qui se cache derrière les récits.
Les quêtes invitent progressivement les Compagnons à quitter l’écran pour se rendre physiquement sur les lieux.
La Taverne, la Chancellerie, les titres et les événements transforment les découvertes individuelles en aventure collective.
Aujourd’hui
La Tropa n’est pas uniquement une idée à long terme. Son univers existe déjà à travers ses premiers personnages, son identité graphique, ses chants, son premier album, son premier single, son site et ses réseaux sociaux.
Cette première version constitue le socle à partir duquel les Chroniques, la Carte, le Carnet du Voyageur, la Taverne, la Grande Chasse et les futures quêtes pourront être développés.
Albums & extensions
La discographie de La Tropa a vocation à devenir la colonne vertébrale de l’aventure. Chaque nouvel album pourra introduire de nouvelles chroniques, de nouveaux lieux, de nouveaux personnages, de nouvelles quêtes et de nouveaux titres.
Le point de départ de La Tropa. Un album volontairement très ancré dans une famille réelle, qui pose les valeurs fondatrices : honneur, fidélité, courage, transmission, mémoire, fraternité, respect du vivant, amour des siens et attachement à ses racines.
Naissance de l’univers, premiers Compagnons et premières bases de la future progression.
Esclarmonde, Alaric et le Sanglier d’Argent constituent les premières figures fondatrices de l’univers.
Une traversée des grandes périodes, des lieux, des patrimoines et des mémoires du territoire : préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, catharisme, chrétienté, chemins anciens, savoir-faire, résistance, patrimoine industriel et traditions.
Première grande extension patrimoniale : nouvelles zones, chroniques, lieux à explorer, quêtes et titres liés au territoire.
L’album pourra introduire de nouveaux personnages humains, historiques, légendaires ou mythiques servant ensuite de guides ou de protagonistes dans les Chroniques et les quêtes.
Un album davantage tourné vers les légendes, l’imaginaire de La Tropa, le Sanglier d’Argent, ses Compagnons et l’aventure qui relie le monde des chants au monde réel.
Extension centrée sur la Grande Chasse, les légendes, les personnages, les titres et les grandes quêtes communautaires.
De nouvelles figures pourront rejoindre la Tropa : chevalier cathare, esprit du vent, gardien des montagnes, pèlerin ou créature issue d’une légende locale.
La suite reste volontairement ouverte : chaque nouvel album pourra devenir une nouvelle extension et enrichir durablement le monde à explorer.
Les Chroniques
Les Chroniques formeront le blog éditorial du projet. Elles permettront de raconter le territoire, son histoire, ses événements, ses habitants et les coulisses de l’aventure.
Châteaux, villages, religions, périodes historiques, vestiges et mémoire locale.
Randonnées, paysages, sites naturels, chemins, points de vue et itinéraires.
Contes, personnages, traditions orales, récits populaires et imaginaire local.
Créateurs, producteurs, métiers, spécialités et acteurs du territoire.
Fêtes, médiévales, festivals, marchés, rencontres et rendez-vous partenaires.
Musique, albums, coulisses, personnages, projets, quêtes et vie de la communauté.
À terme, plusieurs Chroniqueurs pourront disposer de droits d’écriture. Passionnés d’histoire locale, professionnels du tourisme, photographes, contributeurs ou spécialistes d’un sujet pourront ainsi participer directement à la construction du contenu.
Les Terres Cathares
Carte, Carnet, Agenda et Chroniques ne sont pas des outils isolés : ils sont pensés pour communiquer entre eux.
Localiser châteaux, villages, musées, sites naturels, artisans, partenaires, événements et points liés aux quêtes.
Carte → fiche du Carnet
Rassembler les informations historiques, culturelles, pratiques, les récits, indices et découvertes liés à chaque lieu.
Carnet → voir sur la Carte
Recenser les événements du territoire et leur associer lieux, partenaires, chroniques et éventuellement quêtes temporaires.
Événement → Carte + quête
Raconter l’histoire, le patrimoine, les légendes, les savoir-faire, les événements et ceux qui font vivre le territoire.
Récit → lieu → exploration
La Grande Chasse
L’expérience n’a pas besoin d’une application complexe pour exister. La première version pourra fonctionner très simplement, puis évoluer avec la communauté et les moyens disponibles.
Des porte-clés Sanglier d’Argent sont cachés dans le monde réel. Des vidéos et publications diffusent des indices. Les Compagnons partent à leur recherche et déclarent leur découverte sur le site.
Comptes Compagnons, Chancellerie, titres, historique des découvertes, Carte, Carnet, partenaires, événements et premières quêtes simples.
Étude d’une application Android, d’une PWA ou d’une autre solution mobile pour exploiter GPS, carte, validation de présence, quêtes, notifications, indices, profil et progression.
Le jeu grandeur nature
À terme, le voyageur pourra parcourir les Terres, découvrir de nouvelles zones, suivre des chroniques, accomplir des quêtes et débloquer des titres.
Certaines validations pourront nécessiter de se rendre réellement sur place grâce à la géolocalisation du téléphone. La carte ne se dévoilera donc pas uniquement en cliquant dessus : il faudra parfois marcher, visiter, rencontrer et explorer.
Pour avancer dans l’aventure, il faudra parfois fermer le site… et partir sur les chemins.
Quêtes & extensions
Les quêtes peuvent raconter une histoire sur plusieurs étapes, être rejouables ou n’exister que pendant une période précise.
Disponibles toute l’année pour découvrir le territoire à son rythme.
Défis pouvant être rejoués chez certains partenaires ou lors d’activités récurrentes.
Créées autour d’une fête, d’un festival, d’une médiévale ou d’un événement partenaire.
Noël, Pâques, été, Toussaint ou autres rendez-vous renouvelant régulièrement l’expérience.
Récompenses possibles
Titres, hauts faits, badges, éléments de profil, accès à des chroniques ou indices cachés, apparition dans la Galerie des Héros, codes promotionnels, avantages boutique ou récompenses proposées avec les partenaires.
Pour toute la famille
À terme, certaines extensions ou quêtes pourraient proposer une déclinaison spécialement pensée pour les enfants et les familles.
Un adulte pourrait suivre une chronique historique et résoudre une énigme patrimoniale, tandis qu’un enfant partirait à la recherche du sceau perdu d’un chevalier ou aiderait un personnage de La Tropa à accomplir sa mission.
Les deux parcours mèneraient au même lieu et permettraient à toute la famille de découvrir le territoire ensemble, chacun avec un niveau de lecture adapté.
Version adulte : histoire, patrimoine, énigme et chronique.
Version enfant : personnage, aventure, indices et mission.
Une même découverte, vécue ensemble.La communauté
L’aventure ne doit pas seulement se jouer seul : elle doit aussi créer du lien entre les Compagnons.
Le lieu d’échange de la communauté : actualités, discussions, annonces de quêtes, indices, rendez-vous et événements.
Forum interne, Discord ou solution hybride : la technologie reste à définir.
Chaque Compagnon possède son registre : profil, progression, titres obtenus, titres à découvrir, hauts faits et accomplissements.
Une page publique pour mettre en avant les titres les plus rares, les accomplissements importants et les héros de la Tropa.
Premier crowdfunding
Les contreparties ne sont pas une finalité. Elles doivent aider à financer les premières productions physiques, la boutique, les Sangliers d’Argent et les outils nécessaires au passage de la V1 vers la Grande Chasse et l’expérience interactive.
Valider les prototypes, lancer les premières séries et constituer la boutique.
Fabriquer les premiers porte-clés utilisés dans la Grande Chasse IRL.
Faire évoluer Carte, Carnet du Voyageur et Agenda et les relier entre eux.
Faire évoluer la Taverne, la Chancellerie et les profils des Compagnons.
Construire l’architecture technique des futures quêtes et extensions.
Les contreparties financent donc les premières briques du monde dans lequel elles auront ensuite une utilité.
Album numérique + livre des paroles PDF.
Digipack de l’album + livret des paroles.
Édition collector limitée à 300 exemplaires, numérotée et dédicacée + livret collector + certificat d’authenticité.
Palier précédent + artworks plastifiés Alaric / Esclarmonde / Sanglier d’Argent + pins Sanglier / C15 / Croix occitane + écussons brodés La Tropa / C15.
Palier IV + Carnet de voyage + Carte des Terres Cathares + cartes postales.
Palier IV + CD single C15 (version originale + version Alaric) + poster C15 + autocollant C15.
Palier IV + collier d’Esclarmonde + bracelet d’Alaric.
Palier IV + Pack Seigneur + sanglier péteur + chope à vin + drapeau officiel de La Tropa.
Le Tavernier + Pack Pèlerin + Pack Stéphane : la grande contrepartie réunissant les différents univers.
Les trois packs à 135 € sont pensés comme des choix parallèles, chacun correspondant à un univers différent. Ils pourront également être proposés comme options ou compléments selon la forme finale de la campagne.
Feuille de route
La vision est ambitieuse. Elle est donc pensée comme une progression : chaque étape doit permettre de financer, tester et préparer la suivante.
L’étape IV n’a volontairement pas de fin définitive : chaque album, partenaire, lieu ou événement pourra enrichir l’aventure et ouvrir une nouvelle extension.
Construire avec nous
L’ambition du projet dépasse volontairement les compétences d’une seule personne. Tourisme, jeu, développement, patrimoine, création et communauté demandent des regards différents.
Professionnels du tourisme, guides, médiateurs culturels, connaisseurs du territoire, associations patrimoniales et personnes capables d’aider à construire une découverte juste, attractive et réaliste.
Conception de quêtes, progression, titres, récompenses, extensions, équilibrage et mécaniques capables de rendre l’exploration réellement amusante.
Web, PHP, bases de données, cartographie, géolocalisation, sécurité, comptes utilisateurs, application mobile ou PWA.
Passionnés d’histoire locale, patrimoine, légendes, événements, artisanat, tourisme ou territoire souhaitant écrire pour les Chroniques.
Écriture, musique, photographie, vidéo, illustration, costume, documentation, histoire locale et création d’univers.
Réseaux sociaux, animation de communauté, relations partenaires, événementiel, communication et développement du projet.
Compétences autour des cartes interactives, données géographiques, GPS, validation de présence et architecture d’exploration.
Sécurité web, gestion des comptes, protection des données, permissions, authentification et robustesse technique.
Il n’est pas nécessaire de savoir tout faire pour rejoindre l’aventure. La Tropa a justement vocation à réunir des personnes aux compétences différentes autour d’un projet commun.
Proposer mes compétencesPartenaires
Un partenaire n’a pas vocation à devenir une simple publicité sur le site. Il peut devenir un lieu, une étape, une quête, un défi ou une rencontre dans l’univers de La Tropa.
Offices de tourisme, collectivités, communes, châteaux, musées, sites naturels, associations historiques et acteurs culturels.
Artisans, producteurs, restaurateurs, hébergeurs, commerces, créateurs, artistes et savoir-faire du territoire.
Fêtes locales, médiévales, festivals, marchés, ferias, manifestations culturelles, sportives, gastronomiques ou patrimoniales.
Entreprises et organismes souhaitant soutenir financièrement, matériellement ou techniquement une étape du développement.
Structures ou professionnels pouvant contribuer à la cartographie, au développement, à l’hébergement, à la sécurité, au design ou aux outils numériques.
Quelques exemples
Un château peut devenir une étape de quête. Un artisan peut cacher un indice. Un événement peut proposer un titre disponible uniquement ce jour-là. Un restaurant peut accueillir un défi. Un office de tourisme peut contribuer à construire une extension territoriale complète.
Le numérique doit ramener vers le réel — et vers ceux qui font vivre le territoire.Où en est l’aventure ?
Cette synthèse permet de distinguer clairement ce qui existe déjà, ce qui est en cours et ce qui relève encore de l’étude ou de la vision.
Court terme
Moyen terme
Long terme
Très long terme
Court terme : raconter.
Moyen terme : rassembler.
Long terme : faire jouer.
Très long terme : faire du territoire une aventure à explorer.
La Tropa est un projet vivant. Certaines idées évolueront, d’autres disparaîtront et de nouvelles naîtront probablement en chemin.
Les étapes seront développées en fonction de la communauté, des moyens disponibles, des rencontres, des partenaires et des compétences qui rejoindront l’aventure.
Nous savons où nous voulons aller. Nous ne prétendons simplement pas connaître encore tous les chemins qui nous y conduiront.Rejoindre l’aventure
Suivre La Tropa, participer à la communauté et, demain, prendre part aux quêtes et à la Grande Chasse.
Prêter sermentApporter ses compétences, son expérience ou ses idées pour aider à développer une partie du projet.
ParticiperFaire entrer un lieu, un événement, un savoir-faire ou une structure dans l’aventure.
Nous rencontrerUn país, una memòria, un cant.
La Tropa est née d’une envie : raconter notre país et transmettre ce qui mérite de l’être.
Demain, elle pourrait devenir une aventure collective reliant habitants, voyageurs, artistes, artisans, associations, sites patrimoniaux et acteurs du tourisme.
Si vous pensez qu’une histoire, un lieu, un savoir-faire, une compétence ou un projet mérite de rejoindre les chroniques du Sanglier d’Argent, rencontrons-nous.