Le projet

Des chants aux chemins,
faire vivre les Terres autrement

La Tropa del Sanglar d’Argent est un projet culturel, musical, patrimonial et ludique en développement.

Son ambition : partir des chants et de l’imaginaire pour donner envie de découvrir un territoire réel, ses lieux, son patrimoine, ses habitants, ses savoir-faire et ses événements — puis transformer progressivement cette découverte en une grande aventure collective.

La vision

Un univers qui relie le numérique au réel

La Tropa ne veut pas seulement raconter le territoire. Elle veut donner envie de partir à sa rencontre.

01

Écouter

Les chants donnent une première émotion, racontent des valeurs, des histoires, des lieux et ouvrent une porte vers l’univers.

02

Découvrir

Carte, Carnet du Voyageur, Chroniques et Agenda permettent ensuite de comprendre et localiser ce qui se cache derrière les récits.

03

Explorer

Les quêtes invitent progressivement les Compagnons à quitter l’écran pour se rendre physiquement sur les lieux.

04

Partager

La Taverne, la Chancellerie, les titres et les événements transforment les découvertes individuelles en aventure collective.

Aujourd’hui

Le projet a déjà commencé

La Tropa n’est pas uniquement une idée à long terme. Son univers existe déjà à travers ses premiers personnages, son identité graphique, ses chants, son premier album, son premier single, son site et ses réseaux sociaux.

Cette première version constitue le socle à partir duquel les Chroniques, la Carte, le Carnet du Voyageur, la Taverne, la Grande Chasse et les futures quêtes pourront être développés.

01 Univers & personnages
02 Premier album publié
03 Premier single
04 Site V1
05 Réseaux sociaux
06 Premiers Compagnons

Albums & extensions

Chaque album ouvre un nouveau chapitre

La discographie de La Tropa a vocation à devenir la colonne vertébrale de l’aventure. Chaque nouvel album pourra introduire de nouvelles chroniques, de nouveaux lieux, de nouveaux personnages, de nouvelles quêtes et de nouveaux titres.

01
Valeurs & racines Publié

Lève-toi vers la lumière

Le point de départ de La Tropa. Un album volontairement très ancré dans une famille réelle, qui pose les valeurs fondatrices : honneur, fidélité, courage, transmission, mémoire, fraternité, respect du vivant, amour des siens et attachement à ses racines.

Extension associée

Naissance de l’univers, premiers Compagnons et premières bases de la future progression.

Personnages

Esclarmonde, Alaric et le Sanglier d’Argent constituent les premières figures fondatrices de l’univers.

02
Histoire, patrimoine & territoire En préparation

Chroniques des Terres Cathares

Une traversée des grandes périodes, des lieux, des patrimoines et des mémoires du territoire : préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, catharisme, chrétienté, chemins anciens, savoir-faire, résistance, patrimoine industriel et traditions.

Extension associée

Première grande extension patrimoniale : nouvelles zones, chroniques, lieux à explorer, quêtes et titres liés au territoire.

Personnages

L’album pourra introduire de nouveaux personnages humains, historiques, légendaires ou mythiques servant ensuite de guides ou de protagonistes dans les Chroniques et les quêtes.

03
Légendes, Tropa & aventure Projet

Le Sanglier d’Argent

Un album davantage tourné vers les légendes, l’imaginaire de La Tropa, le Sanglier d’Argent, ses Compagnons et l’aventure qui relie le monde des chants au monde réel.

Extension associée

Extension centrée sur la Grande Chasse, les légendes, les personnages, les titres et les grandes quêtes communautaires.

Personnages

De nouvelles figures pourront rejoindre la Tropa : chevalier cathare, esprit du vent, gardien des montagnes, pèlerin ou créature issue d’une légende locale.

La suite reste volontairement ouverte : chaque nouvel album pourra devenir une nouvelle extension et enrichir durablement le monde à explorer.

Les Chroniques

Le journal vivant de La Tropa

Les Chroniques formeront le blog éditorial du projet. Elles permettront de raconter le territoire, son histoire, ses événements, ses habitants et les coulisses de l’aventure.

Patrimoine & histoire

Châteaux, villages, religions, périodes historiques, vestiges et mémoire locale.

Terres & voyages

Randonnées, paysages, sites naturels, chemins, points de vue et itinéraires.

Légendes

Contes, personnages, traditions orales, récits populaires et imaginaire local.

Artisans & savoir-faire

Créateurs, producteurs, métiers, spécialités et acteurs du territoire.

Événements

Fêtes, médiévales, festivals, marchés, rencontres et rendez-vous partenaires.

Vie de La Tropa

Musique, albums, coulisses, personnages, projets, quêtes et vie de la communauté.

Une rédaction ouverte à plusieurs voix

À terme, plusieurs Chroniqueurs pourront disposer de droits d’écriture. Passionnés d’histoire locale, professionnels du tourisme, photographes, contributeurs ou spécialistes d’un sujet pourront ainsi participer directement à la construction du contenu.

Les Terres Cathares

Un même territoire, plusieurs portes d’entrée

Carte, Carnet, Agenda et Chroniques ne sont pas des outils isolés : ils sont pensés pour communiquer entre eux.

I

Carte interactive

Localiser châteaux, villages, musées, sites naturels, artisans, partenaires, événements et points liés aux quêtes.

II

Carnet du Voyageur

Rassembler les informations historiques, culturelles, pratiques, les récits, indices et découvertes liés à chaque lieu.

III

Agenda

Recenser les événements du territoire et leur associer lieux, partenaires, chroniques et éventuellement quêtes temporaires.

IV

Chroniques

Raconter l’histoire, le patrimoine, les légendes, les savoir-faire, les événements et ceux qui font vivre le territoire.

La Grande Chasse

Commencer simplement, puis faire grandir le jeu

L’expérience n’a pas besoin d’une application complexe pour exister. La première version pourra fonctionner très simplement, puis évoluer avec la communauté et les moyens disponibles.

V1

La chasse originelle

Des porte-clés Sanglier d’Argent sont cachés dans le monde réel. Des vidéos et publications diffusent des indices. Les Compagnons partent à leur recherche et déclarent leur découverte sur le site.

V2

La chasse connectée

Comptes Compagnons, Chancellerie, titres, historique des découvertes, Carte, Carnet, partenaires, événements et premières quêtes simples.

V3

L’expérience mobile

Étude d’une application Android, d’une PWA ou d’une autre solution mobile pour exploiter GPS, carte, validation de présence, quêtes, notifications, indices, profil et progression.

Le jeu grandeur nature

Un territoire qui se découvre comme un monde d’aventure

À terme, le voyageur pourra parcourir les Terres, découvrir de nouvelles zones, suivre des chroniques, accomplir des quêtes et débloquer des titres.

Certaines validations pourront nécessiter de se rendre réellement sur place grâce à la géolocalisation du téléphone. La carte ne se dévoilera donc pas uniquement en cliquant dessus : il faudra parfois marcher, visiter, rencontrer et explorer.

Pour avancer dans l’aventure, il faudra parfois fermer le site… et partir sur les chemins.

01 Une chronique
02 Un indice
03 Un lieu réel
04 Une quête accomplie
05 Un titre débloqué

Quêtes & extensions

Une aventure qui évolue dans le temps

Les quêtes peuvent raconter une histoire sur plusieurs étapes, être rejouables ou n’exister que pendant une période précise.

Permanentes

Disponibles toute l’année pour découvrir le territoire à son rythme.

Répétables

Défis pouvant être rejoués chez certains partenaires ou lors d’activités récurrentes.

Événementielles

Créées autour d’une fête, d’un festival, d’une médiévale ou d’un événement partenaire.

Saisonnières

Noël, Pâques, été, Toussaint ou autres rendez-vous renouvelant régulièrement l’expérience.

Récompenses possibles

Titres, hauts faits, badges, éléments de profil, accès à des chroniques ou indices cachés, apparition dans la Galerie des Héros, codes promotionnels, avantages boutique ou récompenses proposées avec les partenaires.

Pour toute la famille

Plusieurs niveaux de lecture pour un même lieu

À terme, certaines extensions ou quêtes pourraient proposer une déclinaison spécialement pensée pour les enfants et les familles.

Un adulte pourrait suivre une chronique historique et résoudre une énigme patrimoniale, tandis qu’un enfant partirait à la recherche du sceau perdu d’un chevalier ou aiderait un personnage de La Tropa à accomplir sa mission.

Les deux parcours mèneraient au même lieu et permettraient à toute la famille de découvrir le territoire ensemble, chacun avec un niveau de lecture adapté.

Un même château

Version adulte : histoire, patrimoine, énigme et chronique.

Version enfant : personnage, aventure, indices et mission.

Une même découverte, vécue ensemble.

La communauté

La Taverne, la Chancellerie et les Héros

L’aventure ne doit pas seulement se jouer seul : elle doit aussi créer du lien entre les Compagnons.

I

La Taverne

Le lieu d’échange de la communauté : actualités, discussions, annonces de quêtes, indices, rendez-vous et événements.

Forum interne, Discord ou solution hybride : la technologie reste à définir.

II

La Chancellerie

Chaque Compagnon possède son registre : profil, progression, titres obtenus, titres à découvrir, hauts faits et accomplissements.

III

La Galerie des Héros

Une page publique pour mettre en avant les titres les plus rares, les accomplissements importants et les héros de la Tropa.

Premier crowdfunding

Financer les premières briques du monde

Les contreparties ne sont pas une finalité. Elles doivent aider à financer les premières productions physiques, la boutique, les Sangliers d’Argent et les outils nécessaires au passage de la V1 vers la Grande Chasse et l’expérience interactive.

Produire

Valider les prototypes, lancer les premières séries et constituer la boutique.

Créer les Sangliers

Fabriquer les premiers porte-clés utilisés dans la Grande Chasse IRL.

Développer les Terres

Faire évoluer Carte, Carnet du Voyageur et Agenda et les relier entre eux.

Développer la communauté

Faire évoluer la Taverne, la Chancellerie et les profils des Compagnons.

Préparer le jeu

Construire l’architecture technique des futures quêtes et extensions.

Les contreparties financent donc les premières briques du monde dans lequel elles auront ensuite une utilité.

I — Le Voyageur

10 €

Album numérique + livre des paroles PDF.

II — Le Troubadour

25 €

Digipack de l’album + livret des paroles.

III — Le Compagnon

45 €

Édition collector limitée à 300 exemplaires, numérotée et dédicacée + livret collector + certificat d’authenticité.

IV — Le Porte-Étendard

95 €

Palier précédent + artworks plastifiés Alaric / Esclarmonde / Sanglier d’Argent + pins Sanglier / C15 / Croix occitane + écussons brodés La Tropa / C15.

V — Pack du Pèlerin Cathare

135 €

Palier IV + Carnet de voyage + Carte des Terres Cathares + cartes postales.

V bis — Pack de Stéphane

135 €

Palier IV + CD single C15 (version originale + version Alaric) + poster C15 + autocollant C15.

V ter — Pack du Seigneur des Terres Cathares

135 €

Palier IV + collier d’Esclarmonde + bracelet d’Alaric.

VI — Le Tavernier du Sanglier

195 €

Palier IV + Pack Seigneur + sanglier péteur + chope à vin + drapeau officiel de La Tropa.

VII — Le Gardien du Sanglier d’Argent

245 €

Le Tavernier + Pack Pèlerin + Pack Stéphane : la grande contrepartie réunissant les différents univers.

Les trois packs à 135 € sont pensés comme des choix parallèles, chacun correspondant à un univers différent. Ils pourront également être proposés comme options ou compléments selon la forme finale de la campagne.

Feuille de route

Construire le projet étape par étape

La vision est ambitieuse. Elle est donc pensée comme une progression : chaque étape doit permettre de financer, tester et préparer la suivante.

I Faire connaître La Tropa Poser les fondations et fédérer la première communauté En cours
  • Héberger officiellement le site web.
  • Acquérir un nom de domaine dédié.
  • Mettre en ligne la V1 du site.
  • Développer Facebook, Instagram et YouTube.
  • Promouvoir le premier single et le premier album.
  • Commencer à fédérer les premiers Compagnons.
  • Préparer la V2 du site.
  • Développer les Chroniques, futur espace éditorial / blog.
  • Mettre en place la gestion de plusieurs Chroniqueurs avec droits de rédaction.
  • Créer la page Partenaires dès les premières collaborations.
II Premier financement participatif Créer les premiers objets et financer les outils du projet À préparer
  • Créer les premiers goodies et valider leurs prototypes.
  • Mettre en place la boutique de La Tropa.
  • Créer les premiers porte-clés Sanglier d’Argent destinés à la Grande Chasse.
  • Financer le développement de la Carte interactive.
  • Relier la Carte au Carnet du Voyageur et à l’Agenda.
  • Développer la Grande Chasse.
  • Développer la Chancellerie et les profils des Compagnons.
  • Faire évoluer la Taverne en véritable espace communautaire.
  • Mettre en place les premières mécaniques de quêtes, titres et progression.
III Lancer officiellement la Grande Chasse Faire sortir l’aventure de l’écran Étape future
  • Déployer les premiers Sangliers d’Argent dans des lieux réels.
  • Publier des vidéos et indices sur les réseaux sociaux.
  • Créer des découvertes sur sites partenaires et lors d’événements.
  • Débloquer les premiers titres et récompenses IRL.
  • Associer les premières animations à des événements partenaires.
  • Faire vivre la Chancellerie et la communauté autour de la progression.
  • Sortir l’Album II : Chroniques des Terres Cathares.
  • Introduire de nouveaux personnages associés à l’extension.
  • Ouvrir les premières grandes quêtes liées à cette nouvelle extension.
IV Transformer les Terres en monde d’aventure Développer l’expérience IRL à grande échelle Vision long terme
  • Créer une expérience d’exploration géolocalisée.
  • Étudier une application Android, une PWA ou une autre solution mobile.
  • Faire découvrir progressivement la carte en se rendant réellement sur les lieux.
  • Créer des extensions de quêtes liées à chaque nouvel album.
  • Développer des quêtes permanentes, répétables et événementielles.
  • Créer des événements saisonniers : Noël, Pâques, été, Toussaint, anniversaires, etc.
  • Débloquer des titres, hauts faits, indices, codes promotionnels ou avantages partenaires.
  • Développer une Galerie des Héros mettant en avant les accomplissements rares.
  • Étudier une version adaptée aux enfants et aux familles.
  • Enrichir continuellement la Carte, le Carnet, l’Agenda et les Chroniques.

L’étape IV n’a volontairement pas de fin définitive : chaque album, partenaire, lieu ou événement pourra enrichir l’aventure et ouvrir une nouvelle extension.

Construire avec nous

Une aventure qui a vocation à devenir collective

L’ambition du projet dépasse volontairement les compétences d’une seule personne. Tourisme, jeu, développement, patrimoine, création et communauté demandent des regards différents.

Tourisme & patrimoine

Professionnels du tourisme, guides, médiateurs culturels, connaisseurs du territoire, associations patrimoniales et personnes capables d’aider à construire une découverte juste, attractive et réaliste.

Game design

Conception de quêtes, progression, titres, récompenses, extensions, équilibrage et mécaniques capables de rendre l’exploration réellement amusante.

Développement & programmation

Web, PHP, bases de données, cartographie, géolocalisation, sécurité, comptes utilisateurs, application mobile ou PWA.

Chroniqueurs & rédaction

Passionnés d’histoire locale, patrimoine, légendes, événements, artisanat, tourisme ou territoire souhaitant écrire pour les Chroniques.

Création & narration

Écriture, musique, photographie, vidéo, illustration, costume, documentation, histoire locale et création d’univers.

Communication & communauté

Réseaux sociaux, animation de communauté, relations partenaires, événementiel, communication et développement du projet.

Cartographie & géolocalisation

Compétences autour des cartes interactives, données géographiques, GPS, validation de présence et architecture d’exploration.

Sécurité & architecture

Sécurité web, gestion des comptes, protection des données, permissions, authentification et robustesse technique.

Il n’est pas nécessaire de savoir tout faire pour rejoindre l’aventure. La Tropa a justement vocation à réunir des personnes aux compétences différentes autour d’un projet commun.

Proposer mes compétences

Partenaires

Devenir une étape de l’aventure

Un partenaire n’a pas vocation à devenir une simple publicité sur le site. Il peut devenir un lieu, une étape, une quête, un défi ou une rencontre dans l’univers de La Tropa.

Territoire & patrimoine

Offices de tourisme, collectivités, communes, châteaux, musées, sites naturels, associations historiques et acteurs culturels.

Acteurs locaux

Artisans, producteurs, restaurateurs, hébergeurs, commerces, créateurs, artistes et savoir-faire du territoire.

Événements

Fêtes locales, médiévales, festivals, marchés, ferias, manifestations culturelles, sportives, gastronomiques ou patrimoniales.

Sponsors & mécènes

Entreprises et organismes souhaitant soutenir financièrement, matériellement ou techniquement une étape du développement.

Partenaires techniques

Structures ou professionnels pouvant contribuer à la cartographie, au développement, à l’hébergement, à la sécurité, au design ou aux outils numériques.

Quelques exemples

Un château peut devenir une étape de quête. Un artisan peut cacher un indice. Un événement peut proposer un titre disponible uniquement ce jour-là. Un restaurant peut accueillir un défi. Un office de tourisme peut contribuer à construire une extension territoriale complète.

Le numérique doit ramener vers le réel — et vers ceux qui font vivre le territoire.

Où en est l’aventure ?

Court, moyen, long et très long terme

Cette synthèse permet de distinguer clairement ce qui existe déjà, ce qui est en cours et ce qui relève encore de l’étude ou de la vision.

Court terme

Faire exister et connaître La Tropa

En cours
  • Fait Identité et univers de La Tropa.
  • Fait Esclarmonde, Alaric et le Sanglier d’Argent.
  • Fait Premier album publié.
  • Fait Premier single publié.
  • Fait Présence sur les principales plateformes musicales.
  • Fait Première version du site.
  • Fait Premiers réseaux sociaux.
  • En cours Mise en ligne publique et finalisation de la V1.
  • En cours Développement de la communication.
  • En cours Fédération des premiers Compagnons.
  • Pour bientôt Nom de domaine et hébergement définitif.
  • Pour bientôt V2 du site et ouverture des Chroniques.
  • Pour bientôt Premiers Chroniqueurs et premiers partenaires.

Moyen terme

Faire entrer la communauté dans l’aventure

Pour bientôt
  • Pour bientôt Préparer le premier crowdfunding.
  • Pour bientôt Valider les prototypes des goodies.
  • Pour bientôt Lancer la boutique.
  • Pour bientôt Produire les premiers Sangliers d’Argent.
  • Pour bientôt Développer Carte, Carnet et Agenda.
  • Pour bientôt Développer la Chancellerie et les premiers titres.
  • Pour bientôt Faire évoluer la Taverne.
  • Études en cours Définir les mécaniques de progression et de quêtes.
  • Pour bientôt Préparer la Grande Chasse V1 : vidéos, indices, porte-clés cachés et déclaration sur le site.

Long terme

Transformer la Grande Chasse en véritable jeu

Études en cours
  • Études en cours Système complet de quêtes.
  • Études en cours Extensions narratives liées aux albums.
  • Études en cours Nouveaux personnages à chaque album.
  • Études en cours Comptes et progression avancée.
  • Études en cours Titres rares et Galerie des Héros.
  • Études en cours Intégration approfondie des partenaires.
  • Études en cours Quêtes événementielles, répétables et saisonnières.
  • Études en cours Application Android, PWA ou autre solution mobile.
  • Études en cours Géolocalisation et validation de présence.
  • Études en cours Version adaptée aux enfants et aux familles.

Très long terme

Faire du territoire un monde ouvert à explorer

Même pas encore discuté à la Taverne autour d’une bière
  • Taverne Application mature d’exploration grandeur nature.
  • Taverne Carte se révélant progressivement avec les voyages.
  • Taverne Grandes campagnes narratives et extensions successives.
  • Taverne Événements synchronisés avec les partenaires.
  • Taverne Aventures familiales et parcours dédiés aux enfants.
  • Taverne Rencontres et grandes quêtes annuelles IRL.
  • Taverne Extensions vers d’autres territoires si l’aventure prend une ampleur suffisante.

Court terme : raconter.

Moyen terme : rassembler.

Long terme : faire jouer.

Très long terme : faire du territoire une aventure à explorer.

Une feuille de route, pas une promesse gravée dans la pierre

La Tropa est un projet vivant. Certaines idées évolueront, d’autres disparaîtront et de nouvelles naîtront probablement en chemin.

Les étapes seront développées en fonction de la communauté, des moyens disponibles, des rencontres, des partenaires et des compétences qui rejoindront l’aventure.

Nous savons où nous voulons aller. Nous ne prétendons simplement pas connaître encore tous les chemins qui nous y conduiront.

Rejoindre l’aventure

Quelle place souhaitez-vous prendre ?

01

Devenir Compagnon

Suivre La Tropa, participer à la communauté et, demain, prendre part aux quêtes et à la Grande Chasse.

Prêter serment
02

Construire avec nous

Apporter ses compétences, son expérience ou ses idées pour aider à développer une partie du projet.

Participer
03

Devenir partenaire

Faire entrer un lieu, un événement, un savoir-faire ou une structure dans l’aventure.

Nous rencontrer

Un país, una memòria, un cant.

L’aventure ne se construira pas seule.

La Tropa est née d’une envie : raconter notre país et transmettre ce qui mérite de l’être.

Demain, elle pourrait devenir une aventure collective reliant habitants, voyageurs, artistes, artisans, associations, sites patrimoniaux et acteurs du tourisme.

Si vous pensez qu’une histoire, un lieu, un savoir-faire, une compétence ou un projet mérite de rejoindre les chroniques du Sanglier d’Argent, rencontrons-nous.