Le projet

Des chants aux chemins,
faire vivre les Terres autrement

La Tropa del Sanglar d’Argent est un projet culturel, musical, patrimonial et ludique pensé comme plusieurs projets parallèles qui se développent progressivement et finissent par se rejoindre.

Chanter une histoire, découvrir le lieu qui l’a inspirée, rencontrer ceux qui le font vivre, puis peut-être partir sur place accomplir une quête : la finalité de La Tropa est de créer des ponts entre mémoire, création, territoire et aventure.

Une vision, quatre projets

Quatre branches qui avancent en parallèle

La musique, le site, les goodies et le jeu peuvent avancer à des rythmes différents. Leur force apparaît lorsqu’ils commencent à se connecter les uns aux autres.

01

Les chants & les albums

Raconter, transmettre et donner envie de partir à la découverte.

La musique constitue la première porte d’entrée dans l’univers de La Tropa. Singles et albums racontent les valeurs, l’histoire, les légendes, les lieux et les mémoires des Terres d’Oc. Chaque sortie peut ensuite être prolongée par des Chroniques, des lieux à visiter et, à terme, des extensions du jeu.

02

Le site & les réseaux

Informer, fédérer et relier les récits au territoire réel.

Le site rassemble l’univers, les Chroniques, les partenaires, les chants et la future découverte des Terres Cathares. Les réseaux sociaux servent à faire connaître le projet, créer une communauté et diffuser indices, actualités, sorties musicales et événements.

03

Les goodies & la boutique

Créer les objets physiques qui feront vivre La Tropa et une partie du jeu.

Les goodies ne sont pas de simples produits dérivés. Ils doivent devenir une composante concrète de l’univers : porte-clés Sanglier d’Argent utilisés dans la Grande Chasse, éditions physiques des singles et albums, livrets, textiles, objets de collection et supports intégrant QR code et code d’activation pour certaines extensions du jeu. Le crowdfunding servira d’abord de levier de lancement pour financer les premières productions et constituer la boutique.

04

Le jeu

Faire passer progressivement l’aventure du numérique au réel.

Le jeu commencera volontairement simplement avec la Grande Chasse au Sanglier. Il pourra ensuite évoluer vers des quêtes patrimoniales, des titres, des récompenses, des extensions liées aux sorties physiques, puis une expérience mobile géolocalisée et des parcours adaptés aux enfants.

Écoute exclusive

Nous sommes troubadours

Cette chanson résume l’esprit de La Tropa : reprendre le rôle des troubadours d’autrefois avec les outils d’aujourd’hui.

Faire rire et faire chanter, mais aussi transmettre une mémoire, raconter une histoire parfois romancée, faire naître des émotions, donner envie de rêver et surtout donner envie d’aller voir ce que les chants racontent.

La Tropa n’est pas une reconstitution historique : ce sont des troubadours des temps modernes qui utilisent l’imaginaire médiéval pour raconter les Terres d’Oc d’hier à aujourd’hui.

Écoute exclusive sur cette page

Écouter le morceau

Aujourd’hui

Le projet existe déjà — mais il n’en est qu’à ses fondations

Le premier single Le C15 de Stéphane est publié. Le premier album, consacré aux Valeurs, est terminé. Le deuxième, Chroniques des Terres Cathares, est en préparation.

Le site possède déjà ses premières pages et les réseaux sont actifs, mais l’écosystème complet — Chroniques, Carte, Taverne, boutique et jeu — doit encore être construit progressivement.

01Univers & personnages
021er single publié
03Album 1 terminé
04Album 2 en préparation
05Site brouillon
06Réseaux actifs

Projet 1 — Chants & albums

Chaque album raconte un nouveau chapitre

Les albums ne sont pas conçus comme de simples collections de morceaux : chacun explore un pan de l’univers et peut prolonger son contenu dans le site, le Carnet du Voyageur et le jeu.

01
Les Valeurs Terminé

Lève-toi vers la lumière

Le premier album pose les valeurs fondatrices de La Tropa : honneur, fidélité, courage, famille, transmission, mémoire, respect du vivant, attachement aux racines et aux Terres d’Oc.

Prolongement dans le jeu

L’édition physique de l’album 1 ouvrira la Grande Chasse au Sanglier, première fondation publique du jeu.

02
Histoire, patrimoine & territoire En préparation

Chroniques des Terres Cathares

Un album-concept consacré aux grandes époques, aux lieux et aux mémoires du territoire : Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, troubadours, catharisme, chrétienté, voies anciennes, Canal du Midi, mouvements populaires, Résistance et traces encore visibles aujourd’hui.

Prolongement dans le jeu

L’édition physique pourra débloquer une véritable extension patrimoniale du jeu via un QR code et un code d’activation unique associé au compte Taverne.

03
Légendes & imaginaire Projet

Le Sanglier d’Argent

Un album davantage tourné vers les légendes, le folklore, les personnages et l’imaginaire de La Tropa, avec une ouverture consacrée au Sanglier d’Argent.

Prolongement dans le jeu

L’édition physique pourra débloquer une nouvelle extension consacrée aux légendes et aux personnages introduits dans l’album.

Du disque au jeu

Un support physique peut devenir une clé d’aventure

Le principe est volontairement simple : un single physique peut débloquer une quête ou une courte suite de quêtes ; un album physique peut débloquer une véritable extension du jeu.

L’exception est le premier album : son édition physique a vocation à ouvrir la Grande Chasse au Sanglier, première fondation publique du jeu.

Un QR code mène à la page d’activation. Le joueur se connecte à son compte Taverne puis saisit un code unique, utilisable une seule fois et associé à ce compte.

01Acheter le support
02Scanner le QR code
03Créer ou ouvrir son compte
04Saisir le code unique
05Débloquer quête ou extension

Projet 2 — Le site & les réseaux

Le centre vivant de l’écosystème

Le site doit progressivement relier l’univers, les chants, les Chroniques, la découverte des Terres Cathares, les partenaires, la boutique, la Taverne et le jeu. Les réseaux servent à faire connaître le projet, fédérer la communauté et accompagner chacune de ses étapes.

I

Présenter

La Tropa, ses personnages, ses chants, ses valeurs et l’évolution du projet.

II

Raconter

Publier les Chroniques et enrichir progressivement la connaissance du territoire.

III

Fédérer

Utiliser les réseaux pour partager sorties, coulisses, indices, actualités et événements.

IV

Connecter

À terme, réunir compte Taverne, Carte, Carnet, boutique et progression du jeu.

Les Chroniques

Raconter le territoire avant de le faire explorer

Les Chroniques formeront le cœur éditorial du projet : histoire, patrimoine, légendes, événements, lieux, savoir-faire, partenaires et coulisses de La Tropa.

Histoire & patrimoine

Époques, monuments, religions, mémoire locale, personnages et événements.

Terres & voyages

Paysages, chemins, villages, sites naturels, itinéraires et découvertes.

Légendes & récits

Contes, personnages, traditions orales et imaginaire populaire.

Artisans & savoir-faire

Créateurs, producteurs, métiers, gastronomie et acteurs locaux.

Événements

Fêtes, festivals, cérémonies, marchés et rendez-vous du territoire.

Vie de La Tropa

Albums, personnages, coulisses, projets, partenariats et évolution du jeu.

À terme, plusieurs chroniqueurs de la Tropa pourront écrire les Chroniques.

Professionnels du tourisme, associations, passionnés d’histoire locale, photographes ou spécialistes pourront contribuer selon des droits de rédaction définis.

Découvrir les Terres Cathares

Une carte qui relie les chants aux lieux

Carte, Carnet du Voyageur, Chroniques et Agenda sont pensés pour fonctionner ensemble et transformer un récit en véritable découverte.

I

Carte interactive

Localiser les lieux, partenaires, événements, sites patrimoniaux et futures étapes de quête.

II

Carnet du Voyageur

Présenter chaque lieu, son histoire, ses informations pratiques et les récits associés.

III

Chroniques

Raconter ce qu’un simple point sur une carte ne peut pas raconter.

IV

Agenda

Relier fêtes, cérémonies, festivals et événements aux lieux et futures quêtes temporaires.

Projet 3 — Goodies & boutique

Des objets physiques qui ont une vraie fonction

Une partie des objets donne une présence réelle à La Tropa ; une autre sert directement à explorer les Terres ou à entrer dans le jeu. Le crowdfunding servira de levier pour lancer les premières productions.

Porte-clés Sanglier d’Argent

Les objets physiques de la Grande Chasse : cachés dans le monde réel, découverts puis déclarés dans la Taverne.

Singles physiques

Un QR code et un code unique pourront débloquer une quête simple ou une courte suite de quêtes directement liée au morceau.

Albums physiques

Chaque album physique pourra débloquer une véritable extension du jeu. L’album 1 constitue l’exception : il ouvre la Grande Chasse, fondation initiale du jeu.

Kit du Pèlerin

Des objets réels conçus pour explorer nos Terres : Carte des Terres Cathares et Carnet du Voyageur. Leurs QR codes renvoient vers la Carte interactive et le Carnet en ligne afin de passer facilement du papier au numérique.

Objets de La Tropa

Écussons, pins, drapeaux, textiles, affiches, bijoux et accessoires donnent une présence physique aux personnages et à l’identité de La Tropa.

Boutique & partenaires

La boutique en ligne pourra être complétée par une distribution physique chez des partenaires, offices, musées, sites touristiques, événements ou commerces locaux.

Le crowdfunding : un outil de lancement, pas un projet à part entière.

Il servira à financer prototypes, premières quantités, stocks et lancement de la boutique. En échange de leur participation, les contributeurs choisiront un palier de contreparties.

Contreparties envisagées

Des paliers pour faire naître les premiers objets

Cette première proposition donne une vision concrète de la campagne. Les montants, contenus, quantités et fournisseurs pourront encore évoluer après étude des coûts réels de fabrication et d’expédition.

I — Le Voyageur

10 €

Album numérique + livre des paroles PDF.

II — Le Troubadour

25 €

Digipack de l’album + livret des paroles.

III — Le Compagnon

45 €

Édition collector limitée à 300 exemplaires, numérotée et dédicacée + livret collector + certificat d’authenticité.

IV — Le Porte-Étendard

95 €

Palier précédent + artworks plastifiés Alaric / Esclarmonde / Sanglier d’Argent + pins Sanglier / C15 / Croix occitane + écussons brodés La Tropa / C15.

V — Choisissez votre univers

135 €

Le Palier IV + un des trois packs au choix.

Pack du Pèlerin Cathare

Carnet de voyage + Carte des Terres Cathares + cartes postales.

Pack de Stéphane

CD single C15 (version originale + version Alaric) + poster C15 + autocollant C15.

Pack du Seigneur des Terres Cathares

Collier d’Esclarmonde + bracelet d’Alaric.

VI — Le Tavernier du Sanglier

195 €

Palier IV + Pack du Seigneur des Terres Cathares + sanglier péteur + chope à vin + drapeau officiel de La Tropa.

VII — Le Gardien du Sanglier d’Argent

245 €

Le Tavernier + Pack du Pèlerin Cathare + Pack de Stéphane : la grande contrepartie réunissant les différents univers.

Pourquoi ces contreparties sont importantes pour la suite

Elles permettent de tester les attentes de la communauté, financer la fabrication initiale et constituer les premiers objets qui alimenteront ensuite la boutique et certaines mécaniques du jeu.

Projet 4 — Le jeu

Commencer par une seule mécanique : la Grande Chasse

La première version publique doit rester volontairement simple. Elle servira autant à amuser qu’à tester techniquement les comptes, validations, statistiques et l’intérêt réel de la communauté.

Une V1 volontairement limitée

La Taverne permet d’abord de créer son compte. La Grande Chasse devient alors la première et unique activité ludique.

Pas encore de dizaines de quêtes ou de Galerie des Héros : un seul titre évolutif permet de mesurer immédiatement si le principe fonctionne.

Bronze 1 Sanglier découvert
Argent 3 Sangliers découverts
Or 10 Sangliers découverts
Platine 20 Sangliers découverts

Après la Grande Chasse

Faire progressivement du territoire un monde d’aventure

Une fois la V1 éprouvée, le jeu pourra accueillir ses premières quêtes patrimoniales, de nouveaux titres, des récompenses, une Galerie des Héros et des extensions narratives.

Les singles physiques pourront ouvrir des aventures courtes. Les albums physiques pourront ouvrir de véritables extensions, en relation avec les chants, les Chroniques et les lieux du territoire.

Chaque étape doit être utile et fonctionnelle avant de financer la suivante.

V1Grande Chasse
V2Quêtes, titres & récompenses
V3Extensions liées aux sorties
V4Territoire connecté au jeu

À très long terme

Application mobile, géolocalisation et aventures enfants

Une solution mobile pourra exploiter GPS, carte, validation de présence et déplacements réels lorsque le jeu web aura fait ses preuves.

Les parcours enfants pourront utiliser d’autres mécaniques : courrier physique, lecture, écriture, réponses à envoyer, personnages de La Tropa et missions adaptées.

Cette idée demanderait un fonctionnement humain spécifique et pourrait, si elle voit le jour, nécessiter une structure dédiée, des partenaires ou des bénévoles.

Lire → chercher → écrire → voyager

Une expérience qui utilise le jeu pour donner envie de lire et découvrir.

Une piste de très long terme, pas encore un service disponible.

Feuille de route

Quatre projets, une même progression dans le temps

Ces horizons ne sont pas des dates promises. Ils montrent l’ordre logique de développement et les dépendances entre les différentes branches.

I

Chants & albums

Maintenant

Single « Le C15 de Stéphane » publié ; album 1 publié ; album 2 en préparation ; « Nous sommes troubadours » en écoute exclusive sur cette page.

Très court terme

Poursuite de l’album 2 ; sortie du single « Nous sommes troubadours » ; travail sur le single « Le Sanglier d’Argent ».

Court terme

Continuer l’album 2 ; sortie du single « Le Sanglier d’Argent ».

Moyen terme

Préparer et lancer les éditions physiques : C15, album 1, Troubadours, Sanglier d’Argent ; poursuivre l’album 2.

Long terme

Sortie de l’album 2 « Chroniques des Terres Cathares ».

Très long terme

Faire de chaque nouvel album — et potentiellement de certains singles — un nouveau chapitre ou une extension du jeu.

II

Site & réseaux

Maintenant

Site encore en version brouillon ; réseaux sociaux actifs avec pour objectif de développer l’audience, les vues et la communauté.

Très court terme

Mise sur hébergeur + nom de domaine ; finaliser « Nos Chroniques », mentions légales et confidentialité ; préparer la communauté au futur crowdfunding.

Court terme

Commencer à recruter des membres actifs pour enrichir les Chroniques et les réseaux ; développer techniquement la Grande Chasse et la boutique.

Moyen terme

Développer la Carte, « Découvrir les Terres Cathares », le Carnet du Voyageur et les contenus patrimoniaux.

Long terme

Relier durablement lieux, contenus, partenaires, comptes et progression des joueurs.

Très long terme

Faire vivre et enrichir continuellement l’écosystème, les Chroniques, la Carte et la communauté.

III

Goodies & boutique

Maintenant

Pas encore de boutique ni de production physique structurée.

Très court terme

Étudier les premiers goodies, les besoins du jeu, les fournisseurs, les quantités et le crowdfunding qui servira à financer le lancement.

Court terme

Lancer le crowdfunding ; finaliser fournisseurs, coûts, prototypes, logistique et fonctionnement de la boutique en ligne.

Moyen terme

Produire les premiers goodies et éditions physiques ; ouvrir la boutique ; commencer la distribution chez des partenaires et boutiques touristiques.

Long terme

Enrichir la boutique ; intégrer les supports utiles au jeu : porte-clés Sanglier d’Argent pour la Grande Chasse, singles physiques ouvrant une quête ou une courte suite de quêtes, albums physiques ouvrant une extension complète — l’album 1 ouvrant la Grande Chasse.

Très long terme

Faire vivre la boutique avec de nouveaux produits, textiles, objets de collection et goodies directement liés aux nouvelles sorties et extensions du jeu.

IV

Jeu

Maintenant

Pas encore de jeu public.

Très court terme

Étudier le fonctionnement de la Grande Chasse au Sanglier : règles, objets, codes, validation, comptes et statistiques.

Court terme

Définir la V1 et préparer sa mise en œuvre ; la Taverne doit permettre la création des comptes nécessaires au jeu.

Moyen terme

Lancer la Grande Chasse : un premier titre progressif Bronze / Argent / Or / Platine selon le nombre de Sangliers découverts.

Long terme

Ajouter les premières quêtes, titres, récompenses et galerie des héros ; relier les singles à des quêtes courtes et les albums à de véritables extensions, après la Grande Chasse ouverte par l’album 1.

Très long terme

Application mobile et géolocalisation ; extensions liées aux sorties physiques ; parcours IRL avancés ; extensions adaptées aux enfants.

Une direction claire, mais pas une promesse gravée dans la pierre

La Tropa est un projet vivant. Certaines idées évolueront selon le financement, les partenaires, la communauté ou les compétences disponibles.

Nous savons ce que nous voulons relier. Nous construirons le chemin étape par étape.

À quoi cela peut-il ressembler ?

Trois lieux pour comprendre la vision finale

Ouvrez un exemple pour voir comment chant, Chronique, Carte, visite réelle et jeu pourraient finir par se rejoindre.

Niaux — de la chanson à la grotte
  1. Un chant ou une Chronique évoque la Préhistoire et les premières traces humaines.
  2. La fiche du lieu présente la grotte de Niaux, son contexte et les informations de visite.
  3. La Carte interactive permet de la localiser et de l’intégrer à un itinéraire.
  4. À terme, une quête peut demander d’identifier un détail, de répondre à une énigme ou de valider une étape sur place.
  5. Le joueur débloque ensuite un élément de progression dans la Taverne.
Carcassonne — retrouver Dame Carcas
  1. Une chanson, une légende ou une Chronique raconte Dame Carcas et la Cité.
  2. Le visiteur retrouve la fiche de Carcassonne dans le Carnet du Voyageur.
  3. Une quête peut l’inviter à retrouver un élément précis lié à Dame Carcas au cœur de la Cité.
  4. La visite devient ainsi une exploration ludique, sans remplacer la découverte historique du lieu.
  5. Une validation peut ouvrir un titre, une chronique cachée ou la suite d’une quête.
Picaussel — mémoire, lieu et événement
  1. Un chant consacré au maquis introduit l’histoire de Picaussel et de la Résistance.
  2. Une Chronique approfondit le contexte, les hommes et les lieux de mémoire.
  3. La Maison du Souvenir devient une étape du parcours patrimonial.
  4. À terme, un titre particulier pourrait être débloqué lors d’une cérémonie, d’une commémoration ou d’un événement partenaire.
  5. Le numérique accompagne alors un rendez-vous réel et une mémoire vivante.

Le principe directeur reste simple : le numérique doit ramener vers le réel.

Construire avec nous

Un projet qui a besoin de compétences différentes

La Tropa n’a pas vocation à prétendre qu’une seule personne peut maîtriser histoire, tourisme, jeu, développement, cartographie, production, communication et logistique.

Tourisme & patrimoine

Guides, médiateurs, historiens locaux, associations patrimoniales, musées, sites touristiques et personnes connaissant finement le territoire.

Chroniques & documentation

Rédacteurs, passionnés d’histoire locale, chercheurs, photographes et contributeurs capables d’enrichir les contenus avec sérieux.

Développement & cartographie

Web, PHP, bases de données, cartographie, comptes utilisateurs, sécurité, géolocalisation, application mobile ou PWA.

Game design

Conception de quêtes, progression, titres, récompenses, extensions et mécaniques capables de rendre la découverte réellement ludique.

Création & narration

Musique, illustration, photographie, vidéo, costume, écriture, narration et création d’univers.

Communication & communauté

Réseaux sociaux, animation de communauté, relations partenaires, événementiel et développement de la visibilité du projet.

Une compétence, une expertise locale ou une bonne idée peuvent trouver leur place dans une partie précise du projet.

Proposer mes compétences

Partenaires, sponsors & acteurs du territoire

Ne pas afficher un logo : construire une vraie relation

Un partenaire peut devenir une source documentaire, une étape du Carnet du Voyageur, un lieu de distribution, un événement, une future quête ou un acteur que La Tropa aide à faire connaître.

Sites patrimoniaux & musées

Châteaux, musées, abbayes, grottes, maisons mémorielles et lieux culturels pouvant devenir des étapes de découverte ou de futures quêtes.

Offices de tourisme & collectivités

Structures capables d’apporter leur connaissance du territoire, leurs réseaux et leur expertise pour construire des parcours pertinents.

Artisans & acteurs locaux

Créateurs, producteurs, restaurateurs, hébergeurs, commerces et savoir-faire pouvant rejoindre les Chroniques, la boutique ou les parcours.

Événements & associations

Fêtes, marchés, médiévales, festivals, cérémonies, associations historiques ou culturelles et rendez-vous locaux.

Sponsors & mécènes

Entreprises et organismes souhaitant soutenir financièrement, matériellement ou techniquement une étape concrète du développement.

Partenaires techniques

Développeurs, hébergeurs, imprimeurs, fabricants, éditeurs, logisticiens, professionnels de la sécurité ou de la cartographie.

Une collaboration peut prendre de nombreuses formes

Un musée peut apporter son expertise historique. Un office de tourisme peut aider à construire un itinéraire. Un artisan peut être présenté dans une Chronique. Un événement peut accueillir une quête temporaire. Une boutique touristique peut proposer un album physique. Une entreprise peut financer une étape technique précise.

Le partenariat doit avoir du sens pour le territoire, le partenaire et les personnes qui découvrent La Tropa.

Rejoindre l’aventure

Quelle place souhaitez-vous prendre ?

01

Suivre La Tropa

Découvrir les chants, les Chroniques et l’évolution du projet sur le site et les réseaux sociaux.

Écouter les chants
02

Construire avec nous

Mettre une compétence, une connaissance du territoire ou une idée au service d’une partie concrète du projet.

Participer
03

Devenir partenaire

Faire entrer un lieu, une structure, un événement, un savoir-faire ou un financement dans l’aventure.

Nous rencontrer

Un país, una memòria, un cant.

Raconter une terre pour donner envie de la parcourir.

La Tropa del Sanglar d’Argent part de la musique, mais son ambition dépasse largement le disque.

Elle veut relier récits, lieux, habitants, visiteurs, partenaires, objets physiques et aventures afin que la mémoire ne reste pas figée derrière une vitrine ou au fond d’un livre.

Une chanson peut donner envie de découvrir une histoire. Une histoire peut mener vers un lieu. Un lieu peut devenir une rencontre. Et une rencontre peut devenir une aventure.